Eldersign Toolkit

ダメージ計算ツール

仮置き。行動順と自動入力を後で入れたい

スキル性能

攻撃側ステータス

防御側ステータス

計算式

要検証
スキル強度 `係数 × √(ソース平均 / 属性定数)`
属性定数 `物理=5 / 炎冷=9 / 虚軸=20`
防御定数 `通常: 物理500 / 炎冷120 / 虚軸10`
`硬化Lv10: 物理2000 / 炎冷0 / 虚軸0`
`クリティカル時: 物理(硬化あり500・なし0) / 炎冷0 / 虚軸0`
防御強度 `√(防御定数 × 防御) × (1 - 隙/100)`
適正/耐性補正 `耐性補正 = ((100-耐性P')/100) × ((100-耐性A')/100)`
`適正補正 = ((100+適正P')/100) × ((100+適正A')/100)`
正規化 `適正': <=-100 は -100、>100 は √(100×値)`
`耐性': <-100 は -√(-100×値)`
ダメージ(乱数前) `(スキル強度 × 耐性補正 × 適正補正 × (1+強化/100) × (1-封技封術/10) - 防御強度) × (1-ユニオン/100)`
乱数範囲 `最小 = ダメージ×0.875 / 最大 = ダメージ×1.125`(表示は切り上げ)
付与・回復 `係数 × √(ソース平均×0.2) × 耐性補正 × 適正補正 × (1+強化/100) × (1-封技封術/10)`(表示は切り上げ)
命中率 `補正前命中率 = 70 + √5 × (スキル命中×(1-眩暈攻/10)×√攻命/100 - (1-隙/100)×(1-眩暈防/10)×√防敏)`
`補正後命中率 = 補正前命中率 × 後攻補正 × 君主補正`
`神眼あり: 30〜99 / なし: 20〜95 で丸め、最後に切り捨て`
命中補正定数 `後攻補正: 後攻なら2 / 通常なら1`
`君主補正: ありなら1.5 / なしなら1`

付与でP適正とA適正両方がある場合など計算が合わないケースがあります。情報募集中